Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Bataille de Fans
    Zaden KryosZ Zaden Kryos

    Rien n'est à la hauteur de Star Wars Ewoks.
    Personne ne pourra dire le contraire !!

    Discussions sur Star Wars

  • Compte de Base Vergesso [NOUVEAU]
    HivernusH Hivernus

    TRANSACTIONS FINANCIÈRES :

    État du compte Avril 2026 : 670 800 crédits.

    Historique année 2026 :

    + 250 000 crédits (Mai 2026)

    Actuel état du compte de Base Vergesso : 920 800 crédits.

    Comptes planétaires

  • Compte de Base Vergesso [NOUVEAU]
    HivernusH Hivernus

    Lien vers l'ancien sujet.

    POSSESSIONS DE BASE VERGESSO (SEIGNEURAT DE BAJIC) :

    Vaisseaux militaires :

    • 1 destroyer de la classe Impériale.
    • 1 croiseur Sith de la classe Interdictor (transféré secrètement depuis la marine impériale).
    • 1 frégate de la classe Nébulon-B modifiée.
    • 14 croiseurs de la classe Nova (dont 12 offerts par l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 1 transport YZ-775.
    • 12 navettes de la classe Lambda.
    • 10 intercepteurs TIE/IN.

    Véhicules :

    • 3 RT-TT.
    • 4 CB-TT.
    • 5 TB-TT.
    • 8 TR-TT impériaux. (AT-ST)
    • 1 transport de luxe Corona Limited.
    • 28 speeders 74-Z.
    • 20 speeders 614-AvA.
    • 22 véhicules patrouilleurs.
    • 27 véhicules Buirk'alor.
    • 20 skiffs Bantha-II.
    • 20 canonnières Dragonfly.
    • 24 canonnières de police.
    • 3 transports TLO/BA.
    • 12 intercepteurs K-222 modifiés.

    Droïdes :

    • 50 droïdes de sécurité Z-65.
    • 35 droïdes de surveillance DZ-70.
    • 15 droïdes sondes Vipère.

    Matériel cédé à des puissances étrangères :

    • 36 chars WLO-5 (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 4 transports blindés Orbitblade-2000 (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 6 motojets Zephyr-G (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 3 croiseurs lourds de la classe Keldabe (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 1 croiseur de fret de la classe Neutron-Star (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 3 canonnières d'assaut Vanguard (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 12 croiseurs de la classe Arquitens (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 croiseurs de la classe Gozanti (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 croiseurs de la classe Munifex (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 frégates DP20 (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    Comptes planétaires

  • Comptes de Mustafar
    BlokkusB Blokkus

    **Mai**

    Mensualité du mois: + 500 000 crédits

    Salaires: -1500cr

    Total: 43 923 525 crédits

    Comptes planétaires

  • Préparatifs de guerre.
    HivernusH Hivernus

    Irons pose des questions pertinentes. Hivernus acquiesce en silence, reconnaissant la vivacité d’esprit de la commandante. Il est vrai qu’il ne faut pas vendre le cuir du Rancor avant de l’avoir tué. Nombre de généraux ont perdu leurs batailles, parfois même leur vie, en partant au combat la tête pleine de certitudes et d’optimisme. Le Chiss n’est pas aussi stupide. Il a pris en compte toutes les issues possibles, toutes les options envisageables. Anticiper tout ce qu’il peut l’être, parfois jusqu’à l’inimaginable ou l’impossible, permet de garder un coup d’avance sur son adversaire… Ou tout du moins d’être au même niveau que lui. C’est pour cela qu’on voit souvent en lui, au sein du cercle très restreint de la Grande Moff, un allié (ou un outil) redoutable qu’il faut toujours garder à l'œil. Le souverain de Bajic avale une gorgée d’eau, son unique œil flamboyant fixé sur son interlocutrice.

    - Vos remarques sont justes, commandante Irons… Il faut se montrer prudent face à un ennemi aussi sournois que l’Oiseau de Feu. Un excès de zèle ou de confiance pourrait nous coûter cher. D’autant plus que sur un champ de bataille, les meilleurs plans ne survivent jamais plus de quelques minutes au premier contact avec l’ennemi.

    Le seigneur de la guerre marque un léger temps de pause, une main venant doucement glisser sur sa jambe droite. Il feint l’indifférence mais souffre en réalité de douleurs fantômes qui viennent parasiter le flot tranquille de ses pensées.

    - Le risque d’une mutinerie au sein des vaisseaux de l’armada personnelle de la Grande Moff est pratiquement nul. J’ai pu constater de mes propres yeux… L’expression fait presque sourire l'humanoïde à peau bleue. … que les équipages de cette flotte sont principalement constitués d’officiers loyalistes et de marins Boroskais. Ashe s’est entouré d’individus de confiance et c’est normal. Cette grande armada constitue l’une de ses nombreuses bases de pouvoir, peut-être même l'une des plus importantes, et demeure un outil de persuasion très efficace. Elle a donc personnellement trié sur le volet les figures d’autorité de sa flotte et a pris soin de recruter les équipages au sein des mondes qui lui sont favorables. Borosk en tête.

    Le souverain de Bajic inspire doucement, poursuivant ses explications d’une voix parfaitement modulée.

    - D’un autre côté, la probabilité d’une trahison venant de mes rangs est assez faible. Les officiers de la marine de guerre du Seigneurat de Bajic ont eu leur lot d’occasions pour me jeter en pâture à mes ennemis. De nombreuses batailles auraient pu être perdues sans l’obéissance et la discipline dont ont fait preuve mes équipages car bon nombre de mes stratégies reposent uniquement sur la confiance que je place en mes hommes. De toute manière, j’ai décidé pour cette opération de mettre en garnison sur mes vaisseaux de guerre les soldats de ma propre maison militaire. Toute tentative de mutinerie, aussi peu probable soit-elle, serait tuée dans l'œuf avant d’avoir un quelconque impact sur le cours de la bataille.

    Une nouvelle gorgée d’eau finit par passer les lèvres bleues du Chiss. Lorsqu’il repose son verre, ses mains viennent doucement pianoter sur la surface de la table basse. De nouveaux points lumineux apparaissent sur la projection holographique de la carte spatiale. Des icônes présentant la forme distinctive de vaisseaux de guerre impériaux.

    - Il est certain que nous obtiendrons une réponse des conjurés en attaquant l’une des plus importantes bases de l’organisation secrète de l’Oiseau de Feu. Ils voudront frapper fort pour venger l’affront, pour montrer qu’ils sont toujours en position de force. Mais nous allons retarder cet instant… Des vaisseaux se chargeront de bloquer les communications entrantes ou sortantes du système Y’Toub quand nos flottes seront prêtes à lancer leur opération en orbite de Nar Shaddaa. Nous aurons donc plusieurs heures d’avance sur nos adversaires au bas mot. Une fenêtre de manœuvre certes restreinte mais qui permet de garder un bref avantage crucial…

    D’un geste élégant de la main, le seigneur de la guerre désigne ensuite les différents points lumineux représentant des flottes impériales de première importance : la neuvième flotte de système, protégeant Borosk de toute attaque externe, la première flotte d’intervention rapide, basée sur Yaga Minor mais déployée le long des voies hyper spatiales reliant les différents mondes impériaux du nord de la Bordure Extérieure, la deuxième flotte d’intervention rapide, stationnée sur Eriadu mais actuellement active dans différents secteurs du sud de la Bordure Extérieure.

    - Plusieurs de nos agents et de nos vaisseaux éclaireurs tentent de localiser la position exacte des bases conjurées dans le secteur Anoat et les nébuleuses de Kalki et du Maelstrom. Des éléments de la neuvième flotte de système, ainsi que les bâtiments de ligne des première et deuxième flottes d’intervention rapide se tiennent déjà prêts à agir. Avec un peu de chance, nous obtiendrons les coordonnées de ces bases à temps pour frapper avant qu’ils ne puissent réagir correctement à notre attaque sur Nar Shaddaa. Déclare l'humanoïde à peau bleue, impassible. Droïdes de surveillance et réseaux d’informateurs sont sur le qui-vive et des unités spéciales sont déjà mobilisées sur les mondes impériaux pour contrer de potentielles actions clandestines. S’il se passe quelque chose qui sort de l’ordinaire, nous devrions être logiquement mis au courant. Ce qui nous amène au dernier point…

    Hivernus se laisse doucement retomber dans son canapé, inspirant lentement.

    - Il est certain que le plus gros des affrontements devra être dirigé par l’Impérium. La Grande Moff Ashe a besoin de victoires pour cimenter son pouvoir et fédérer l’opinion publique. Le régime impérial en sortira grandi et plus stable… Et la Confédération des Systèmes Indépendants aura dès lors un allié plus fort que jamais. Indique tranquillement le Chiss. Cependant, il n’est pas question d’écarter complètement les séparatistes d'un conflit qui touche l’ensemble de la galaxie. Certaines batailles vont requérir le soutien politique de la Confédération des Systèmes Indépendants et l’appui militaire de ses puissantes armées. Nar Shaddaa sera probablement l’une de ces batailles. Certains Kajidics Hutts ne sont pas assez puissants pour s’opposer à nous et se tiendront en retrait. L'un d'entre eux dépend d'ailleurs en partie de la protection du Seigneurat de Bajic et nous fournit actuellement de précieux renseignements. Mais les autres clans se joindront sûrement au Syndicat Tenloss et à l’Oiseau de Feu dans la défense de leurs intérêts communs… Ou tout simplement pour protéger leur réputation. Après tout, un seigneur Hutt qui ne répond pas de manière agressive à une attaque est un seigneur Hutt dont les jours sont comptés.

    Le souverain de Bajic contemple en silence les différents astres qui tournent doucement dans l’air de la pièce. Il calcule peut-être les probabilités d’une intervention des clans les plus importants, cherche sûrement à déterminer les bases importantes des mondes sous domination Hutt ou les points d’entrée possibles pour de potentielles flottes du cartel.

    - L’Impérium et le Seigneurat de Bajic mèneront l’assaut de front. Je suggère de déployer les forces séparatistes autour de la zone des combats, sur les voies hyper spatiales ou dans les systèmes environnants, afin d’interdire l’arrivée de renforts ennemis. Je vous propose également, commandante Irons, de vous joindre à nous dans cette opération. Vous pourrez ainsi servir d’officier de liaison entre nos armées et prendre une part active dans cette traque aux conjurés. Qu’en dites-vous ?

    Bordure Extérieure

  • Bataille de Fans
    LOm DOnOsL LOm DOnOs

    Pour moi, la Revanche des Sith épisode III, je suis fan de Dark Vador et on assiste à sa transformation.
    On voit aussi les Jedi se prendre une bonne raclée un peu partout dans la galaxie.

    Discussions sur Star Wars

  • Maul, seigneur de l'ombre
    LOm DOnOsL LOm DOnOs

    J'en étais resté quand il avait été coupé en 2 par Obi...

    Discussions sur Star Wars

  • Maul, seigneur de l'ombre
    LOm DOnOsL LOm DOnOs

    C'est une autre façon de voir le personnage, les scénaristes lui ont donné un nouveau aspect psy

    Discussions sur Star Wars

  • Préparatifs de guerre.
    Atréïs HelcarA Atréïs Helcar

    Atréïs modifie son attitude dès qu'il termine ses observations. Sa tête bourdonne d'informations envoyées par son IA, tout en essayant de se focaliser sur son vis-à-vis, qui semble ne pas avoir la moindre réaction, pas le moindre sentiment. Mais le port de tête fier du Chiss ne ment pas, et bientôt ses paroles rejoindront les sensations du Gurlanin. Face à lui, c'est un redoutable adversaire qui se dresse... Ou un allié de grande valeur. Si il n'est pas encore capable de le situer sur cette échelle, Atréïs commence à cerner le personnage, sans aucun doute fidèle à la réputation à la fois des officiers impériaux et des Chiss. Patient, calculateur, observateur... Et à cet instant précis, c'est lui, l'agent séparatiste, qui est la cible de toutes ces qualités.

    Il sait qu'il dénote, qu'il amène une vision différente, moins brutale, plus sournoise. Oublié le bellicisme forcené de la Confédération, place aux opérations plus pensées. Pendant des années, le nombre faisait la force et compensait la médiocrité des officiers supérieurs séparatistes, des Neimoidiens ou Géonosiens pas vraiment rompus à l'art de la guerre. Ce qui, d'ailleurs, frappe le Gurlanin, c'est l'inversion des méthodes. L'Imperium, lui, semble décidé à frapper vite, fort et à de nombreux endroits en même temps. Ce qui convient parfaitement à Atréïs : cette guerre ne se fera pas seul, ni sans attrition. Quand les Impériaux faibliront, la Confédération pourra prendre le relais. Cette époque de guerre est cruciale, finalement, puisqu'elle pose les bases d'une réelle coopération militaire. L'Oiseau de Feu n'est qu'une étape. D'autres se présenteront, bien plus longues.

    Néanmoins, il reste stoïque, attendant la suite. Le plan semble bien ficelé, trop bien sans doute pour que tout se passe sans encombres. Il y aura des pertes, il y aura des couacs, et à un moment ou l'autre, la situation échappera sans doute à leur contrôle. Au moins pour un temps. Face à l'adversité et l'inattendu, comment réagira l'Impérium ? Il y a de multiples questions à se poser, de ce point de vue. Et surtout, où se positionner, en tant que Confédéré ? Le Seigneur de Guerre semble se délecter d'avance de cette victoire, et surtout, de pouvoir la revendiquer.

    -Un avantage certain, c'est un fait... Mais deux choses me viennent à l'esprit, et cela concerne directement nos deux systèmes. Premièrement, une telle victoire, ou un tel affront, risque de ne pas rester impuni. Il conviendrait de tenir nos troupes en alerte. Je ne serais pas surprise d'apprendre qu'à la suite de Nar Shaddaa, un monde impérial soit frappé.

    Le Gurlanin laisse sa phrase faire son effet, s'insinuer dans l'esprit du Chiss. Le ton n'est pas menaçant, mais l'intention est claire : redoubler de prudence face à un ennemi qui s'échappe depuis bien trop longtemps. L'Oiseau de Feu reste une menace majeure. Et tout ça lui semble bien trop facile à son goût. Certes, le régime Impérial a longtemps manoeuvré pour arriver à ce résultat, mais quelque chose le gêne. Une sensation, un instinct lui souffle que tout ça pourrait mal tourner.

    -D'autant plus que nous ne savons pas jusqu'où s'étend l'influence de ces parasites. Qu'adviendrait-il si des proches de la Grande Moff, si des officiers de cette flotte se retournent contre nous ? Le drame serait d'être vaincu sur Nar Shaddaa. Cette situation doit être évitée à tout prix. Quid de joindre nos forces pour cette tenaille ? Ajoutons les forces séparatistes pour assurer la victoire, ou, à tout le moins, empêcher la fuite des rebelles.

    Atréïs commence à prendre la mesure de son rôle. Toujours droit, toujours militaire dans l'attitude, il commence néanmoins à se détendre. Pour l'heure, lui et la CSI sont en position confortable, dans l'attente, mais il ne compte pas laisser passer sa chance lorsqu'il faudra frapper à leur tour. D'ailleurs, les idées commencent à germer dans l'esprit de la Commandante.

    -Toutes les options sont sur la table, Seigneur de Guerre. Mais vous n'avez pas encore répondu à la question initiale, celle qui m'amène ici non en tant qu'agent, mais en tant que plénipotentiaire. Quelle aide souhaitez-vous de la part de la Confédération ?

    Bordure Extérieure

  • L'Union fait la Force.
    HivernusH Hivernus

    Keu, Loha et Rena-Ja combattent comme des forcenés. Tel un rempart inexpugnable, les deux chevaliers impériaux et leur jeune camarade tranchent tout ce qui passe à portée de sabre laser ou de vibrolame. Les corps s’entassent autour d’eux, témoins silencieux de leur défense acharnée. Ailleurs, la situation n’est pas aussi bonne. Le chemin de ronde est désormais complètement abandonné aux forces de la mère Esmsyl, submergé par un flot de corps réanimés et de Dathomiriens enragés. Ayant perdu les fortifications aux mains de l’ennemi, Gahéris et les siens se replient à présent en bon ordre, ralliant le tumulus pour se joindre aux autres chevaliers impériaux et défenseurs. On cède du terrain partout et les rares poches de résistance qui sont isolées du gros des troupes finissent par être englouties dans un raz-de-marée de guerriers, sorcières et morts-vivants.

    Il faut dire que les combattants ramenés à la vie par le rituel sinistre de la matriarche du clan sous la montagne sont des adversaires coriaces qui ne se laissent pas abattre. Ils ne connaissent pas la peur et sont insensibles à la douleur. Ils se relèvent sans cesse dès lors qu’ils ne sont pas systématiquement décapités ou démembrés. Et tout individu qui tombe sous leurs coups finit par rejoindre les rangs de cet ost terrible. Au sein de cette horde monstrueuse, les stormtroopers sont par ailleurs les plus dangereux. Déjà redoutables de leur vivant, les soldats impériaux ressuscités par la volonté de la vieille sorcière sont d’autant plus mortels dans le trépas. Protégés par une armure imperméable aux coups de lance et aux tirs, ces cadavres-là ne bronchent pas quand on les frappe et se lancent à corps perdu dans la mêlée. Quelques-uns ont par ailleurs gardé leurs réflexes de soldat, conservant entre leurs mains un E-11 dont ils font usage avec une certaine létalité.

    Malgré tous les efforts de Barristan et de ses camarades, l’ennemi s’approche toujours plus près du tumulus. Les rangs des défenseurs sont clairsemés. L’espoir s’étiole et la combativité de certains s’effrite. On s’épuise face à une armée qui n’a pas besoin de se reposer. On voit ses alliés tomber un par un sans pouvoir les aider. Tout semble perdu… Pour de bon.

    Et pourtant, il suffit d’un seul acte de courage pour raviver la flamme.

    Un son distinctif se fait bientôt entendre au milieu du fracas des armes et des détonations. Le feulement rauque de chasseurs TIE lancés à vive allure. Quatre appareils impériaux percent les nuages chargés d’éclairs pour arroser les positions des assaillants, balayant des dizaines d’adversaires en un passage très remarqué. Cette action salvatrice permet aux défenseurs de réorganiser leurs rangs de manière efficace tout en leur insufflant un nouveau dynamisme. On salue cette intervention en criant de joie ou en brandissant son arme en l’air puis on reprend le combat face à un ennemi qui menace toujours de vaincre.

    « Yiiiiiiiiha ! Chevalier Sagamor à votre service ! Prêt à braver tous les dangers pour botter le cul d’une vieille mégère ! »

    « Reste concentré sur l’objectif et arrête de fanfaronner. On a une clairière à dégager et un village à sauver. »

    « Chef oui chef ! »

    Barristan ne peut s’empêcher de jurer dans sa barbe.

    - Sagamor, Tristen, qu’est-ce que vous faites là ?

    « On ne pouvait pas rester les bras croisés à rien faire alors on s’est porté volontaire pour vous sauver les miches… Et on a réussi à embarquer dans notre délire deux pilotes de TIE au moins aussi ravagés du cerveau que nous. »

    - Que la Force soit louée… Faites attention à vous là-haut. Ne commettez pas d’imprudence.

    « Bien compris, commandant ! Vol Gris, avec moi ! »

    Le ciel se met à gronder, de dangereux éclairs venant strier les nuages. Les chasseurs font un deuxième passage, fauchant encore du monde et facilitant le travail des défenseurs. Le vieux chevalier impérial ne peut pas se plaindre de l’intervention de ses frères d’armes mais il craint pour leur vie. Ce qu’il redoute arrive finalement lorsque le ciel se déchaîne contre les TIE. Les éclairs se mettent à pleuvoir de toute part, frappant sans distinction ennemis et alliés sur terre comme dans les airs. Un chasseur est foudroyé lors d’un impact. Il virevolte un instant, la carcasse en feu, avant de s’écraser quelque part dans les bois dans une explosion assourdissante. Au milieu de la tempête, un tourbillon sinistre au milieu duquel apparaît une silhouette flottante.

    Esmsyl.

    La vieille sorcière rit à gorge déployée, foudroyant quiconque ose se mettre en travers de son chemin. Villageois et guerrières du clan de la Rivière Folle font les frais de son horrible fureur. Nombre d’entre eux finissent carbonisés sur place. Gahéris cherche à s’interposer. Utilisant la Force, elle bondit vers la matriarche du clan adverse, son sabre laser prêt à frapper. Esmsyl la voit venir. Une série d'éclairs se dirigent vers la rouquine. L’impact est terrible. Dans un craquement sourd, l’impériale est projetée au sol, inconsciente et désarticulée.

    - Gahéris !

    Le cri de Barristan est semblable à un déchirement. En quelques mouvements violents, il tranche trois morts-vivants qui fondent sur lui. Son regard se pose sur le corps inanimé de sa camarade puis se dirige vers la vieille femme. Elle l’observe attentivement, un sourire amusé aux lèvres alors qu'elle descend pour poser pied à terre.

    - Imbécile ! Vous êtes tous des imbéciles ! Vous pensiez pouvoir me vaincre ? Je suis Esmsyl, héritière de Gethzerion, matriarche du clan sous la montagne et future reine de Dathomir ! Subissez mon courroux !

    Le commandant dresse une barrière mentale autour de son esprit dès lors que la sorcière se met à chanter. Il résiste à son sort. Autour de lui, d’autres ne sont pas aussi chanceux. Pris de terreur et envahis par des visions d’horreur, plusieurs soldats impériaux et défenseurs indigènes s’écroulent subitement, se tordant de douleur et sombrant dans une sorte de folie délirante. A l’aide d’une poussée de Force, le vieux chevalier envoie sa rivale cogner un arbre. Le hurlement qu’elle pousse est inhumain. L’effet de son sortilège cauchemardesque se dissipe d’un coup mais la rage qui anime la matriarche du clan sous la montagne ne fait que grandir.

    - VERMINE INSOLENTE ! JE VAIS TE FAIRE SOUFFRIR POUR CET AFFRONT ! Lance Esmsyl, la voix déformée par les rituels obscurs et la colère.

    Elle lève ses mains en direction du maître d’armes. Des filaments violets parcourent ses bras dans un crépitement menaçant. L’air se charge d’électricité et le ciel gronde de plus belle. Lorsque la sorcière lance son attaque, le sabre laser de Barristan est déjà prêt. La lame argentée absorbe le choc, canalisant la foudre dans une série de claquements assourdissants. Dans un geste parfaitement exécuté, le chevalier impérial renvoie les éclairs sur son expéditrice sans qu’ils ne puissent toutefois la toucher. D’un simple mouvement de l’index, la vieille mégère dirige la foudre dans une autre direction.

    - Tu croyais pouvoir utiliser ce stratagème une nouvelle fois ? Imbécile arrogant. Je ne suis pas dupe !

    Son ricanement effroyable s’accompagne d’un roulement de tonnerre.

    - Je vais prendre beaucoup de plaisir à te faire souffrir. Et tu me serviras dans la mort dès que j’en aurai fini avec toi.

    Le commandant ne répond rien à cela. Il a déjà affronté Esmsyl. Il sait de quoi elle est capable. Il sait qu’elle est puissante dans la Force et ses pouvoirs n’ont fait que grandir depuis leur dernière rencontre. Sa colère abreuve sa puissance et ses rituels obscurs l’ont rendu plus… Terrifiante encore. Le vieux maître d’armes refuse toutefois de se laisser impressionner. Il conserve son calme, se contente d’affronter du regard la terrible sorcière.

    Autour d’eux, on se bat avec acharnement pour le sort de Dathomir.

    Barristan n’y prête plus attention. Il se concentre uniquement sur sa rivale, sur sa respiration, sur son mental. Il ne voit plus qu’elle et lui. Il ne pense plus qu’au combat à mort qui doit décider de l’avenir de cette planète, de ses habitants. Et lorsqu’il est prêt, qu’il accepte la possibilité d’une mort horrible, l’homme lance sa première attaque.

    Dathomir

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